Llegar al late game en Minecraft no ocurre de la noche a la mañana. Todos empezamos con un pico de piedra, alguna que otra muerte por un creeper que nos pillo despistados y una casa en una cueva improvisada para sobrevivir a las primeras noches. Pero con el tiempo, los recursos se acumulan, el inventario mejora y llega un punto en el que el siguiente paso lógico es conseguir las mejores herramientas, armas y armadura con los mejores encantamientos.
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Cuando ya tienes tu base construida, tus granjas funcionando y tus cofres repletos de minerales, el siguiente paso es conseguir el equipamiento definitivo. Un conjunto de herramientas y armaduras encantadas marca la diferencia entre moverte con cautela o enfrentarte sin miedo al Ender Dragon, al Wither o a cualquier proyecto ambicioso que requiera muchos materiales o picar grandes extensiones de terreno.
Pero, ¿cuál es el mejor encantamiento para cada herramienta? ¿Cómo debo encantar mi set de armadura? ¿Es necesario tener el equipo entero de netherite?
¿Set de netherita o de diamantes?

El diamante fue el material más valioso hasta la llegada de la netherita, un recurso escaso que solo puede conseguirse en el Nether. La netherita mejora la durabilidad, el daño y la resistencia al fuego de las herramientas y armaduras, pero no aumenta la velocidad de trabajo.
Por eso, lo recomendable es conseguir un set completo de diamante con los encantamientos perfectos y, una vez tengas todos los materiales, mejorarlo a netherita en la mesa de herrería. Ya que nuestro set encantado hará más fácil conseguir los recursos necesarios para upgradear nuestro equipamiento.
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Consejos antes de empezar a encantar
Aprovéchate de los aldeanos

Los aldeanos son tus grandes aliados a la hora de conseguir tu set perfecto. Tener una granja y un mercado de aldeanos es muy fácil en las últimas versiones de Minecraft. Con tan solo dos aldeanos y patatas o zanahorias podrás crear tu criadero de aldeanos, existen cientos de tutoriales en YouTube como este.
Los herreros te proporcionarán armas, armaduras y herramientas de diamante que podrás desencantar con los encantamientos que tu quieras. Y, ¿quiénes te proporcionarán estos encantamientos? Los aldeanos libreros que deberás resetear (quitando y volviendo a poner su mesa de trabajo) hasta que te den los encantamientos que tu quieras.
No uses la mesa de encantamientos
Esto puede parecer contra intuitivo, pero a la hora de crear tu set perfecto en Minecraft debes usar el yunke. Puedes intentar sacar algunos encantamientos preciados en tu mesa de encantamientos o encantar tus primeras herramientas y armaduras para poder avanzar en tu aventura, pero solo con el yunke podrás combinar tus encantamientos a tu gusto.
Además, hay algunos encantamientos que no se pueden conseguir desde la mesa de encantamiento como Reparación (Mending) esencial para tu set perfecto.

Combina tus libros
Una de las cosas que muchos jugadores novatos no saben es que puedes combinar dos libros para mejorar los encantamientos. Es decir, si tienes dos libros de Protección II, puedes combinarlos para conseguir Protección III. También puedes combinar varios encantamientos compatibles en un mismo libro para luego encantar armas y herramientas.
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Siempre encanta de más a menos
Al combinar encantamientos en el yunque, aplica primero los encantamientos más costosos o los que provienen de libros con varios encantamientos para minimizar el coste total de experiencia. Por ejemplo, para tu peto deberás encantarlo primero con Proteción IV (Protection IV), luego con Irrompibilidad III (Unbreaking III) y, por último, con Reparación (Mending). De esta manera, ahorrarás experiencia y será más fácil conseguir tu armadura, armas y herramientas encantadas.
Encantamientos perfectos para la armadura
Casco (Helmet)

Los tres encantamientos que debes incluir en tu casco son Irrompibilidad III (Unbreaking III), Respiración III (Respiration III) y Reparación (Mending). Luego deberás encantar con Proteccion IV (Protection IV), aunque tanto en esta parte de la armadura como el resto podrás sustituirlo por Protección contra proyectiles IV (Projectile Protection IV), Protección contra explosiones IV (Blast Protection IV) o Protección contra el fuego IV (Fire Protection IV), a tu elección.
Por último, podrás añadir Afinidad acuática (Aqua Affinity), que te permitirá minar más rápido bajo el agua; o Espinas III (Thorns III), haciendo daño a los enemigos que te golpeen, pero que hará que se consuma más rápido la durabilidad del casco.
Peto (Chestplate)

Para el peto imprescindible Irrompibilidad III (Unbreaking III), Protección IV (Protection IV) y Reparación (Mending). Y, al igual que con el casco, podrás añadir Espinas III (Thorns III), haciendo daño a los enemigos, pero consumiendo más rápido la durabilidad.
Grebas (Leggins)

Al igual que en los dos casos anteriores, imprescindible Irrompibilidad III (Unbreaking III), Protección IV (Protection IV) y Reparación (Mending), aunque aquí añadiremos también Sigilo Veloz (Swift Sneak) que te permitirá moverte más rápido al estar agachado.
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Botas (Boots)

Las botas deberás tener Irrompibilidad III (Unbreaking III), Protección IV (Protection IV), Reparación (Mending) y Caída de pluma IV (Feather Falling IV), lo que hará que puedas caer desde alturas más altas sin sufrir daños.
Además, se recomienda añadir Agilidad acuática III (Depth Strider III), para moverte más rápido por el agua, o Paso Helado II (Frost Walker II), para andar por el agua formando hielo. Normalmente, suele ser más útil encantar con Agilidad acuática, aunque Paso Helado también tiene usos interesantes.
Por último, se puede añadir Velocidad del alma III (Soul Speed III), permitiéndote andar más rápido sobre arena de almas; y, si quieres, Espinas III (Thorns III), aunque no se recomienda en las botas ya que encarece mucho los encantamientos y no es totalmente opcional.
Elytra

La Elytra podrás conseguirlas una vez derrotes al dragón y te permitirán volar. Sin duda, son uno de los equipamientos imprescindibles para cualquier jugador experto de Minecraft. Para usarla debes encantarlas con Irrompibilidad III (Unbreaking III) y con Reparación (Mending), por que sino acabarás estampándote contra al suelo si las usas en un viaje largo.
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Encantamientos perfecto para armas
Espada (Sword)

La espada perfecta en Minecraft tiene que tener Filo V (Sharpness V), Barrido III (Sweeping Edge III) e imprescindible también incluir Botín III (Looting III) para que puedas farmear objetos como cabezas de esqueletos del Wither y obtener los máximos recursos al eliminar a enemigos y mobs amistosos.
El resto de encantamientos son muy opcionales, quizás el más útil es Golpeo V (Smite V), aunque sustituye Filo (Sharpness), es útil si quieres farmear cabezas de esqueletos del Wither, ya que harás más daño a los no muertos. De hecho, algunos encantamientos entorpecen más que ayudan como Empuje II (Knockback II), que empuja a los enemigos; y Aspecto Igneo II (Fire Aspect II), que si quieres enfrentarte a Enderman hace que se teletransporten todo el rato cuando hay fuego. Así que por experiencia, es mejor tener solo los primeros tres encantamientos.
Por supuesto, Irrompibilidad III (Unbreaking III) y Reparación (Mending) son imprescidibles en todas las armas y herramientas.
Arco (Bow)

En cuanto al arco los encantamientos perfectos son Poder V (Power V), Irrompibilidad III (Unbreaking III) y Fuego (Flame). Luego deberás elegir si poner Reparación (Mending) o usar Infinidad (Infinity), para solo tener que llevar una flecha, pero tu arco se desgastará tras 1535 disparos.
Maza (Mace)

La maza es una de las armas más recientes de Minecraft y las puedes conseguir en las trial chambers.
Aquí deberás elegir entre dos encantamientos únicos Densidad V (Density V), que hace más daño dependiendo de la distancia de la que caigas; o Fisura IV (Breach IV), que ignorará un porcentaje de la armadura de los enemigos. También Aeroimpuslo III (Wind Burst III), que que crea un potente efecto de propulsión vertical al ejecutar un ataque smash.
Además, como siempre deberás incluir Irrompibilidad III (Unbreaking III) y Reparación (Mending).
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Ballesta (Crossbow)

Hay quienes usan la ballesta y aquí deberás encantarla con Carga Rápida III (Quick Charge III), Irrompibilidad III (Unbreaking III) y Reparación (Mending). Luego deberás decantarte por Multidisparo (Multishot), que te permite disparar tres proyectiles por el precio de uno; o Perforación IV (Piercing IV), que permite atravesar entidades)
Tridente (Trident)

La última de las armas puras, ya que el hacha también se puede usar como arma, es el tridente. Sus encantamientos son de los más originales del juego. Imprescindible como en el resto de armas Irrompibildad III (Unbreaking III) y Reparación (Mending).
Deberás elegir entre Lealtad III (Loyality III), para poder lanzarlo y recuperarlo; y Conductividad (Chaneling), para lanzar rayos; y o solo Propulsión acuática III (Riptide III), para lanza al usuario si está sobre un terreno mojado. Además, podrás incluir Empalamiento V (Impaling V), útil para el combate contra entidades acuáticas.
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Encantamientos para herramientas
Pico (Pickaxe)

Para el pico lo ideal es tener dos picos con dos encantamientos por separado: uno con Fortuna III (Fortune III) para obtener el máximo número de recursos posibles y otro con Toque de seda (Silk Touch), para poder adentrarte la mina y no llenar tu inventario. La estrategia es poder acumular el máximo de materiales posibles para luego al volver a tu base podrás minar con tu otro pico y así optimizar tus incursiones mineras.
Además, ambos deben tener Eficiencia V (Eficiency V), para aumentar su eficacia a la hora de picar, y Irrompibilidad III (Unbreaking III) y Reparación (Mending).
Hacha (Axe)

El hacha también puede ser usarse como arma y la puedes encantar con Filo V (Sharpness V) o Golpeo V (Smite V). Si la quieres usar como herramienta imprescindible Irrompibilidad III (Unbreaking III), Reparación (Mending) y Eficiencia V (Eficiency V).
También podrás añadirle Toque de Seda (Silk Touch), para recoger librerías, colmenas de abejas o melones; y Fortuna III (Fortune III), aunque no es muy útil.
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Pala (Shovel)

La pala deberá llevar Irrompibilidad III (Unbreaking III), Reparación (Mending) y Eficiencia V (Efficiency V). Además, puedes añadirle Toque de seda (Silk Touch) para conseguir bloques de tierra o de grava, y Fortuna III (Fortune III) para conseguir pedernal.
Azada (Hoe)

En cuanto a la azada deberá llevar Irrompibilidad III (Unbreaking III), Reparación (Mending) y Eficiencia V (Efficiency V). Además, puedes añadirle Toque de seda (Silk Touch) para conseguir hojas de los árboles o los bloques del deep dark, y Fortuna III (Fortune III) para conseguir más manzanas y semillas de los árboles o mejorar tu cosecha de zanahoria y patatas.
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Tijeras (Sheards)

Los encantamientos perfectos para las tijeras son Irrompibilidad III (Unbreaking III), Reaparición (Mending), Eficiencia V (Efficiency V) y Toque de seda (Silk Touch).
Caña de pescar (Fishing Rod)

La caña de pescar deberás encantarla con Irrompibilidad III (Unbreaking III), Reaparición (Mending), Suerte marina III (Luck of the Sea III), para aumentar las posibilidades de pescar tesoros; y Atracción III (Lure III), para disminuir el tiempo en lo que pican en el anzuelo.
Por último, otros objetos como el escudo, la zanahoria en un palo o el mechero también puedes encantarlos con Reparación (Mending) y Irrompibilidad III (Unbreaking III) para aumentar su durabilidad.

